2019台北国际电玩展B2B
商务区将于明年1月24日率先开展,目前已有来自中国、日本、韩国、新加坡、菲律宾、英国、美国、德国、印度、俄罗斯等地的专业买主登录参观,预计将有35国3000名买主来台争取游戏版权交易机会。中国大陆是一个游戏大国,在游戏行业有众多从业者、爱好者,如果您是公司想去参展,可以找我们办理商务入台证、如果您是非自由行城市的个人,可以办理
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明年首度移至世贸三馆展出的商务区汇聚全球开发商、发行商、金流商与数位媒体等25国超过300家业者参展,有来自中国的WhisperGames、巨人网络、雪糕游戏;日本CLOUD CREATIVE STUDIOS、G-angle株式会社、SUCCESS Corporation;韩国H2 INTERACTIVE、Gravity;新加坡XII Braves、美国Cloudflare、德国adjust以及以色列ironSource等国际企业参展,提供从最多元且国际化的全方位服务。
台湾厂商也积极参与B2B商务区以拓展游戏商机,包含以《大三国志》成功抢进日本市场唯晶数位,以《转校生》首次在台湾游戏业亮相的天刚资讯、以ARPG手游《仲裁英雄-暗闯地城》大举进军韩国市场的昱泉国际、开发国产首款AR电竞手游《圣域对决》的竞锋国际、重现15年前经典游戏《吞食天地M》风靡全台玩家的中华网龙、连续3年在商务区大规模参展的游戏发行商蝴蝶数位、及深受玩家喜爱的《落樱散华抄》开发商神岚游戏和《OPUS:灵魂之桥》开发商SIGONO等,台湾人气开发商与发行商将为商务区带来丰富的展出内容。
台北电玩展一大亮点的商务区INDIE GAME FESTA汇集21国近200家独立游戏团队展出,其中不乏曾荣获国际奖项的开发团队,包含中国NEXT studio《Iris.Fall》荣获俄罗斯DevGAMM!最高殊荣、美国Unknown Worlds《深海迷航》获得知名游戏媒体Gamespot票选为2018年度最佳游戏、西班牙Appnormals Team《STAY》拿下Gamelab最佳原创游戏奖、马来西亚Metronomik荣获SEA Game Awards评审团大奖,以及在中国独立游戏大赛获得最佳VR游戏的台湾团队Gunben3等。
此外,由台北电玩展主办、韩国Xsolla独家赞助的2019 INDIE GAME AWARD独立游戏奖已于官方网站公告复审入围名单,得奖结果将于1月24日颁奖典礼中揭晓。
与B2B商务区同期举办的亚太游戏高峰会邀请各领域重量级讲师分享关于游戏开发、营运行销、独立游戏、电子竞技、虚拟实境、区块链应用等宝贵经验。而明年首度为独立游戏规划Indie Salon,汇聚台湾、中国、印尼、西班牙、美国、新加坡、马来西亚等知名开发团队分享经验与成就,除了协助新创独立游戏团队将作品推向国际,也替参与台北电玩展的开发者们创造更多良好的交流机会。
活动日期: 2019年1月24日(四)~1月28日(一)
商务日/1 月24 日~25 日
玩家日/1 月25 日~28 日
活动地点:台北世贸一馆1楼、世贸三馆
2019 台北国际电玩展即将在2019 年1 月24 日~28 日假台北世贸一馆、三馆展出,本次将是台湾有史以来电玩展最大规模,阵容浩大。
2019 台北国际电玩展主轴订定YOU GAME IT!游戏面貌由你创造。台北电玩展策展人吴文荣指出,2019 年电玩展突破历史新高,关键在于反映台湾市场开放特性;且2019 年电竞大厂积极参展,显见全球电竞产业链逐渐成熟,后势可期。
2019 台北国际电玩展预售门票已经开跑,超VVIP 的TGS 玩家VIG 生存包将贩售至2019 年1 月4 日下午14:00 止,除了展期套票,还有各大厂商支援的限定好礼。
另外,2019 年TGS 预售门票,自2018 年12 月25 日起至2019 年1 月24 日止,全台便利商店、博客来、KKTIX 同步开卖,预售票价200 元,现场贩售300元。
2019 年三大主轴,两大展区,电竞是亮点
2019 年台北国际电玩展打出三大主轴、两大展区,分别是亚太游戏高峰会、商务区、玩家区,以及世贸一馆、三馆两大展区。
电竞产业商机亮眼,明年展区迎来大批电竞厂商进驻,包含首度参加的NVIDIA,以及微星MSI、HyperX、ROG玩家共和国、曜越科技、AORUS,外加一个Twitch x CGA Arena 电竞区域。
进化!2019 台北国际电玩展,人潮改善策略
针对2018 台北国际电玩展一度造成场内大混乱,TCA 对此提出动线简化策略,包括预购票优惠、摊位规划等策略。
2019年台北国际电玩展将自12月25日起预售门票,预购票价200元、现场门票300元,TCA期望以百元价差(以前只有数十元价差),吸引更多玩家事前购票,避免现场人潮拥挤。
今年展区PC、手游占比6 成,家用主机共PlayStation、Ubisoft、SEGA Games、台湾万代南梦宫娱乐等四家厂商占比2 成;参展家数成长7%、摊位规模成长率15%。单家厂商以游戏橘子、PlayStation 为最大摊位。
因应每年场内挤爆情况,今年规划大型厂商分布场馆四周,避免人群堵在同一个地方;再者,TCA 正在考量将世贸三馆部分场地规划为排队空间,以分散场内人潮。
为避免人潮集中在世贸一馆,世贸三馆以桌游乐园、INDIE HOUSE、外加贩售《怪物弹珠》、SEGA Games 等旗下产品的商贩区为主。此策略是基于观察到这几年桌游、独立游戏的人潮不容小觑,且性质相同。
其中,世贸三馆桌游区,预计将日、韩设计师、YouTuber 共襄盛举。
业者日:亚太游戏高峰会,六大议题20 余场专题演讲
1 月24 日、25 日率先登场的业者日。亚太游戏高峰会,共带来超过20 场专题演讲、中英日三国语言,涵盖6 大热门议题:电子竞技、虚拟实境、游戏开发、营运行销、区块链应用、独立游戏
聚焦建构电竞产业完整生态圈、VR 应用跨界整合、全方位探讨游戏业界三大焦点,串接产业交流,促进媒合商机。
同时间举办的INDIE SALON 邀请台湾、美国、印尼、马来西亚、中国之独立游戏团队、畅谈经营及开发心路历程。
B2B 业者日在内的相关活动报名,游戏产业相关专业人士免费预先登录至2019 年1 月16 日。
B2B 商务区,参展家数成长13%,内容更多元,包括IP 授权、美术、AR 扩增实境/VR 虚拟实境。PC 平台占55% 最多,家机次之,参家厂商又以台湾39% 最多、其次东北亚21%(日韩最多) 、东南亚13%。
商务参观人数现有超过20 国买主登陆,预期吸引3,000 名专业人士入场。
2019 年台北国际电玩展官方商品展示ing
延续近年积极发展台北国际电玩展的IP 效应,这次端出抢打CP 值的大会官方周边系列,标榜品质提升,预计在展期间开卖。